Minggu, 04 Desember 2016

Mengoprasikan komputer dengan prosedur yang benar

Cara Menyalakan Komputer dengan Benar

1.Pastikan Peralatan Komputer Terpasang dengan Baik
Karena komputer merupakan serangkaian komponen maka pastikan untuk komponen yang menjadi sarana pendukung, atau mesin elektronik dan disini tentunya adalah kabel. Semua telah terpasang dengan benar, colokannya sudah sesuai, terpasang dengan benar sesuai dengan posisi dan kegunaan.
2. Perhatikan Aliran Listrik 
Komputer tidak bisa menyala tanpa tenaga listrik, maka dari itu yang selanjutnya anda lakukan adalah menyambungkan kabel colokan komputer ke sumber listrik ( stop kontak). Pastikan juga sebelumnya bahwa daya yang digunakan dirumah ataupun ditempat anda menempatkan komputer tersebut listriknya memadai, untuk menghindari listrik anjlok, ataupun komputer yang tak mau menyala karena kekuatan listrik yang tidak memadai atau minimnua jumlah daya.
3. Gunakan Alat Bantuan dalam Tegangan Listrik
Jika ini adalah pertama kalinya anda menggunakan komputer ataupun pertama kalinya membeli komputer dan masih tidak terlalu teliti tentang apa saja yang dibutuhkan untuk mengaktifkan komputer anda dengan benar. Maka tidak perlu resah ataupun mempertanyakan keadaan komputer anda jika disertai dengan UPS ataupun yang lebih sering dan lazim digunakan atau untuk user pribadi biasa menggunakan perangkat yang disebut dengan Stabilizer
Ini sangat normal digunakan, bahkan sebagai sebuah langkah pencegahan atau antisipasi agar komputer terhindar dari kerusakan yang bisa disebabkan oleh masalah kelistrikan. Karena fungsi perangkat ini memang untuk menjaga kondisi listrik tetap dalam keadaan stabil dan terjaga aliran naik dan turunya.
4. Menekan Tombol Power 
Setelah itu anda bisa mulai mengaktifkan dengan menekan tombol power yang berada di CPU / Casing.
5. Menunggu Proses Opening Windows
Jangan panik, karena memang butuh proses untuk menyala. Tunggu prosesnya lalu saat indikator menyala anda juga harus bersabar untuk proses booting sehingga dilayar komputer dapat anda lihat dekstop windows, jangan menggerakkan apapun terlebih dulu, hingga komputer siap digunakan.
6. Komputer Siap Digunakan
Akhirnya komputer siap digunakan, pastikan juga bahwa anda sudah memasang mouse untuk dapat menggerakkan kursor yang dapat membawa anda ke program yang anda inginkan.

Cara Mematikan Komputer dengan Benar

Yang juga tak kalah penting selain proses menghidupkan komputer yang tidak boleh asal-asalan begitu juga dengan proses mematikan komputer juga masih memerlukan prosedur yang runtut dan tentu saja ini adalah prosedur yang benar.
  1. Setiap komputer memiliki sebuah sistem windows yang berbeda-beda tapi mematikan prosedurnya hampir seluruhnya sama.
  2. Yakni tekan Start yang tertera dilayar Klik menggunakan Mouse.
  3. Setelah Start anda bisa meng-Klik Turn Off Computer.
  4. Selanjutnya bisa Turn Off atau untuk benar benar mematikan / meng-offkan bisa Klik Shut Down.
Peringatan!
Jangan lupa sebelum mematikan komputer anda sudah menutup semua program yang sedang berjalan. Dan juga tentunya menyimpan atau Save As semua program atau file dan data yang masih diperlukan, sehingga anda bisa menggunakan atau membukanya kembali dilain waktu ataupun setelah itu.
Bahaya Jika Tidak Sesuai Dengan Prosedur Yang Benar
Rusak, segala sesuatu pasti bisa mengalami kerusakan, apalagi komputer yang merupakan alat buatan manusia, dengan pemakaian sehari-hari atau sering digunakan dengan waktu yang kadang berjam-jam lamanya tanpa henti. Untuk itu untuk memastikan bahwa masa ataupun juga usia komputer anda bisa lebih lama untu digunakan maka gunakanlah dengan benar sesuai dengan prosedur.Jika tidak misalnya anda langsung mematikannya begitu saja lama kelamaan program akan rusak, selain itu yang lebih fatal lagi yakni data atau file – file anda bisa hilang

Situs situs informasi di internet

 A. Ragam Situs 
nternet memiliki berjuta situs yang tampaknya luar biasa bervariasi namun pada dasarnya situs situs dapat di kelompokkan menjadi 3 jenis yaitu :
1. Situs statis
      Situs ini hanya berupa pemaparan informasi. pengguna secara pasif menerima informasi yang yang di sampaikan.
2. Situs Dinamis
Website dinamis adalah website yang kontennya berubah – rubah. Aplikasi dari website dinamis ini sering kali kita temukan di internet dewasa ini: Portal berita, blog, situs social networking, dll.
3. Situs Interaktif.
Situs ini menampilkan makna dari "skala" yang mungkin belum pernah Anda lihat sebelumnya - dari noda terkecil sampai asteroid. Grafik yang fantastis akan memberikan Anda inspirasi mengenai tempat Anda di dunia - atau bahkan di alam semesta ini.

Teknologi informasi dan komunikasi (TIK)

A. Pengertian TIK
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memuat semua teknologi yang berhubungan dengan penanganan informasi. Penanganan ini meliputi pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi. Jadi, TIK adalah teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi.
Ditinjau dari susunan katanya, teknologi informasi dan komunikasi tersusun dari 3 (tiga) kata yang masing-masing memiliki arti sendiri. Kata pertama, teknologi, berarti pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Istilah teknologi sering menggambarkan penemuan alat-alat baru yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik.
Kata kedua dan ketiga, yakni informasi dan komunikasi, erat kaitannya dengan data. Informasi berarti hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian sekelompok data yang memberi nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya. Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi hubungan saling mempengaruhi di antara keduanya.
Jadi dapat di simpulkan bahwa teknologi informasi dan komunikasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dan proses penyampaian pesan (ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain sehingga lebih cepat, lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya
B. Mengenal Peralatan TIK
Kata informasi memiliki arti tersendiri dan dalam
penerapannya membutuhkan alat atau hardware yang spesifik. Begitu juga dengan kata komunikasi. Sekarang kita mengenal begitu banyak alat komunikasi yang membuat jarak tidak lagi menjadi masalah selama alat komunikasi tersebut tersedia. Informasi dapat ditayangkan atau disampaikan ke suatu tujuan yang jauh menggunakan peralatan-peralatan di bawah ini.
 
  1. Komputer, yaitu alat yang berguna untuk mengolah data menjadi informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan sebelumnya.
  2. Proyektor LCD (Liquid Crystal Display), yaitu alat untuk menayangkan informasi yang berasal dari komputer atau media informasi lain seperti DVD Player.
  3. OHP (Over Head Projector), yaitu alat untuk menayangkan informasi statis yang tertulis pada plastik transparansi.
  4. Radio, yaitu alat penerima informasi yang berasal dari stasiun pemancar berupa gelombang elektromagnet yang membawa informasi suara.
  5. Televisi, yaitu alat penerima informasi yang berupa gambar dan suara. Televisi berasal dari kata tele (jauh) dan vision (tampak/visual).
  6. Internet, yaitu hubungan antar komputer dalam suatu jaringan global yang memungkinkan setiap komputer saling bertukar informasi.
  7. GPS (Global Positioning System), yaitu alat informasi berfungsi menentukan letak, arah atau kecepatan benda yang berada di permukaan bumi.
  8. Faximile, yaitu alat untuk mengirim dan menerima dokumen melalui jalur telepon. Dokumen yang dikirim dengan faximile sama persis dengan dokumen asli.
  9. Satelit komunikasi, yaitu benda buatan manusia yang diletakkan di ruang angkasa untuk keperluan telekomunikasi.
  10. Telepon, yaitu alat komunikasi berguna untuk mengirim data suara melalui sinyal listrik.
  11. Handphone atau telepon seluler, yaitu alat komunikasi bergerak untuk mengirim data suara. Telepon seluler menggunakan gelombang elektromagnet sebagai media penghantar.
  12. Modem, yaitu perangkat keras yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal listrik yang dapat merambat melalui telepon, dan sebaliknya. Modem merupakan perangkat penting untuk mengakses Internet.

Dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi

Saat ini perangkat yang paling mempengaruhi anak pelajar Indonesia saat ini antara lain :
  1. Komputer
  2. Handphone / Smartphone
  3. I-Pad
  4. MP4 player
  5. Game Console
  6. Internet (Warnet)
  7. Media tontonan seperti Televisi dan FilmNamun kali ini kita akan membahas salah satu diantaranya yaitu pengaruh buruk Teknologi Komputer. Pengaruh positif atau negatif yang bisa muncul dari alat ini tentu saja lebih banyak tergantung dari pemanfaatannya.
Bila anak-anak dibiarkan menggunakan komputer secara sembarangan, pengaruhnya bisa jadi negatif. Sebaliknya, komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana, yaitu membantu pengembangan intelektual dan motorik anak.
Pengaruh buruk dari Games Komputer.
Salah satu contoh pengaruh buruknya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
Pengaruh buruk  lewat internet.
Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.
Pengaruh Buruk Terlalu Sering Bermain Komputer.
Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial.
Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, menurut Rizal, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur.
Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua, setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
* Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer.
* Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil dalam memberikan pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif.
* Pemerintah sebagai pengendali semua sistem penyedia Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa.
Sadar atau tidak sadar Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi Penerus Bangsa, hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah yang positif atau negatif.
Cybercrime
Cybercrime adalah kejahatan yang dilakukan menggunakan internet, atau kejahatan yang dilakukan di dunia maya. Kejahatan ini memanfaatkan kecanggihan teknologi komputer dan internet. Kejahatan dunia maya tidak terbatas oleh ruang dan waktu, siapa saja dan dimana saja dapat menjadi korban ataupun pelaku. Berikut adalah beberapa jenis kejahatan di dunia maya :
Akses tanpa izin (Unauthorized Access)Kejahatan jenis unauthorized access dilakukan dengan memasuki komputer
atau jaringan, atau akun tanpa izin. Hal ini biasa dilakukan oleh Hacker
Konten Ilegal (Illegal Contents)Data atau informasi yang dimasukkan dapat berupa sesuatu yang tidak benar atau tidak sesuai dengan norma. Pelaku kejahatan memasukkan data ini untuk menimbulkan
kekacauan atau mencemarkan nama baik seseorang
Cyber Spionasemata-mata dalam dunia maya
Penyebaran VirusVirus adalah program atau software yang dapat menggandakan diri, menempelkan diri dengan setiap software dalam komputer, menghilangkan data, mutasi mesin, merusak jaringan, mengambil informasi seseorang
PhisingPhising dilakukan untuk mengecoh korban sehingga si korban memberikan data ke dalam situs yang telah pelaku siapkan. Situs yang disediakan direkayasa sehingga menyerupai situs resmi milik perusahaan tertentu. Data pribadi yang diincar misalnya ID (identitas), password, dan nomor PIN
Cardingcarding adalah kejahatan seputar penggunaan
kartu kredit
Pelanggaran Hak Cipta
Setiap pelanggaran hak cipta akan dikenai sanksi sesuai dengan Undang-Undang no 19 tahun 2002. Contoh penyebaran musik dan film bajakan di Internet maupun CD/DVD, pembajakan software.
Munculnya Kekejaman dan Kekerasan
Hal ini biasanya disebabkan oleh tontonan yang berasal dari media Cetak, Televisi, Internet.
Masuknya Budaya Asing
Banyak budaya asing yang masuk melalui Media Cetak, Televisi dan Internet. Sayangnya budaya asing yang buruk paling banyak di contoh generasi muda Indonesia.
Bahaya Perjudian dan Pornografi
Saat ini banyak sekali situs web yang mengajak masyarakat untuk berjudi, baik itu judi kartu, bola, togel, dan masih banyak lagi. Pornografi belum pernah hilang dari pandangan kita setelah dahulu sebelum marak dunia internet, pornografi menyebar melalui media VCD dan DVD, dan sekarang bertambah parah melalui media smartphone dan internet. Sehingga dalam hitungan detik 1 pornografi dapat menyebar ke jutaan pengguna.

Pengenalan teknologi komputer sebagai alat

Komputer adalah suatu alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata komputer kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Pada mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam pengertian terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik atau yang lebih cocok untuk arti luas sepertikomputer adalah “yang mengolah informasi” atau “sistem pengolah informasi.” Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata “komputer”, dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Kemudian, dari berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer. Jadi arti kata komputer bermakna luas ya.

Teknologi Komputer

Komputer dikenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan tempat yang sangat banyak pula, maka sekarang ini berbentuk kecil dan dengan kemampuan yang sangat besar. Kemajuan Teknologi industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam untuk mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologielektronika tidak terlepas dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya silicon.
Manfaat dan kegunaan komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis (mengetik), menggambar, edit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan dalam bidang bisinis.
Demikian besarnya manfaat komputer dalam kehidupan sehari-hari, untuk itu dalam tulisan Artikel Teknologi ini diperkenalkan mengenai sebuah komputer dan bagaimana cara merakitnya. Dalam tulisan Artikel Teknologi ini tidak dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian komputer ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika. Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar.
Dalam Artikel kali ini tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, karena sudah kami bahas dalam artikel teknologi sebelumnya hanya perlu anda ketahui bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik, elektrokimia dan lain-lain.
CARA KERJA KOMPUTER
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti “sel” atau “lubang burung dara”), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel ini berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data kemudian menjadi perintah. Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan terlebih dahulu (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka.
Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan piranti input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.
Dalam arsitektur Von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC – Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Arsitektur Von Neumann (Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann pada tahun 1903-1957. Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini. Dengan unit sederhana ini, sebuah software yang rumit, seperti software pengolah kata Dapat dibuat. Arsitektur Von Neumann menyediakan fitur penyimpanan dan modifikasi program secara mudah.
Mesin von Neumann mempunyai program dan data daerah memory yang sama. Model ini membutuhkan berbagai pengumpulan program dan data untuk membentuk instruksi. Pengumpulan program dan data diselesaikan menggunakan time division multiplexing yang akan berpengaruh pada performa mikrokontroler itu sendiri.
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan “kerja” yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.
Masukan dan hasil
I/O ( input /output ) membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah “menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456”, “menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013”, dan “jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345”.
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor – kode untuk “menyalin” mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman “tingkat tinggi” yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).

Komponen Komputer

Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Berikut ini akan dijelaskan kedua bagian besar tersebut :
Perangkat Keras
  • Pemroses atau CPU : sebagai unit yang mengolah data
  • RAM : tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive ( Hard Disk ) , media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer.
Perangkat Lunak
Sistem operasi
Sistem Operasi adalah program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
Program komputer
Program Komputer merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya.
Slot pada komputer
  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan).
Jenis Jenis Komputer
Komputer Analog
Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan ‘high’ (tinggi) dan ‘low’ (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).
Komputer Digital
Komputer digital adalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1.
Komputer digital ,merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 (disebut juga dengan biner)untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit. Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu: 1. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi. 2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, 3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk, 4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif. Komputer mengolah data yang ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on atau off, atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi dari arus on atau off inilah yang yang mampu membuat komputer melakukan banyak hal, baik dalam mengenalkan huruf, gambar, suara, bahkan film-film menarik yang anda tonton dalam format digital.
Komputer Hybrid
 
Komputer Hybrid adalah jenis Komputer yang diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.
Demikian Artikel Teknologi tentangTeknologi Komputer

Mengenal Tentang Windows XP .

Windows XP merupakan penerus Windows 2000 Professional dan Windows Me, dan merupakan versi sistem operasi Windows pertama yang berorientasi konsumen yang dibangun di atas kernel dan arsitektur Windows NT. Windows XP pertama kali dirilis pada 25 Oktober 2001, dan lebih dari 400 juta salinan instalasi digunakan pada Januari 2006, menurut perkiraan seorang analis IDC.
Kelebihan:
1.Windows XP relatif hemat resource ketika booting, sehingga lebih stabil dan cepat ketika melakukan booting
2.Sudah banyak aplikasi yang dapat mendukung kinerja Windows XP secara maksimal
3.Dengan tools yang kompleks namun relatif ringan dan mudah untuk dipahami pengguna sehingga nyaman dan bersahabat serta tidak rumit untuk digunakan
4.Pada Windows XP Plug and Play yang bekerja otomatis dan dukungan driver-driver-nya yang competible dengan hardware supliers sehingga mudah untuk mengenali perangkat hardware tambahan yang terkoneksi
5.Windows XP lebih stabil dalam kecepatan kinerjanya ketika menjalankan beberapa aplikasi, dikarenakan tidak ada file system untuk aplikasi bawaannya yang rakus resource dan memory ketika dijalankan dan relatif cepat untuk men-decode file-file yang diolah secara berbarengan dengan aplikasi tambahan yang cukup besar untuk mengambil memory CPU
6.GUI yang familiar
7. Dukungan driver yang lebih banyak
8.Banyak aplikasi berbasis MS Windows lebih mudah untuk menginstal aplikasi pada MS Windows dibandingkan pada Linux, yang terkadang harus di-configure terlebih dahulu dan Banyak gratisan GPL dan Freeware ditawarkan untuk Windows.
9.Tidak terlalu banyak menggunakan ram dan lebih sedikit service yg berjalan.
Kelemahan:
1.Sistem keamanan yang kurang baik, tidak heran banyak virus dan Hecker yang gampang sekali menyerang pengguna windows XP dan Proteksi security Windows XP ketika Melakukan browsing diinternet sangat rawan, karena Windows XP ketika menginformasikan Virus Aktif baik itu yang sering menyusup seperti virus dan worm dengan melalui Security Centre tidak memberitahukan penyebabnya hanya sekedar mendeteksi untuk dikonfirmasikan terhadap pengguna, sehingga sipengguna harus menambah aplikasi utillity tambahan
2.Resiko kehilangan data sangat besar dibanding Vista, dikarenakan sistem security centre nya tidak secara otomatis mendeteksi input-output yang tidak dikenal (unknow)
3.Dalam Remote Administration Windows XP, Network Securitiy-nya sangat lambat untuk membaca file-file crack yang bercampur dengan file system sehingga saat melakukan Akses Remote sangat rawan dari virus dan penyusup
4.Tampilan Visual Windows XP tidak terdapat Aero (Aplikasi bawaan untuk tambahan tampilan visual ) sehingga tidak memiliki tampilan 3D
5.Terlalu banyak system-crash dibanding pada Windows Vist
6.Windows XP tidak dapat menampilkan preview semua file system yang dibawanya
7.Sharing data di area jaringan tidak dapat dilakukan dengan cepat, dikarenakan Firewall-nya terlalu lama untuk menginformasikan lewat security centre terhadap server
8.Windows XP tidak dapat mendeteksi suatu type jaringan untuk dipilih kemudian diaktifkan, ketika terdapat type jaringan dalam satu ruang dan waktu yang bersamaan seperti LAN dan WLAN
9.Windows XP ketika ingin merestore file-file sistem harus senantiasa diinstal ulang.

Akses internet

Pengertian akses internet sebenarnya secara fisik adalah komunikasiantara perorangan atau organisasi dan sebuah ISP yang menghubungkannyake internet. Sebuah ISP memberikan layanan akses internet kepada pelangganindividu atau lembaga dengan biaya langganan atau abonemen setiap bulan.Setiap pelanggan yang terdaftar di sebuah ISP menggunakan jaringan milik ISP untuk mengakses internet.Ada berbagai cara untuk dapat menghubungkan (mengakses) internet, diantaranya adalah warung internet (warnet). Warnet merupakan salah satu saranayang memungkinkan orang yang tak memiliki komputer untuk mengaksesinternet dengan mudah. Seseorang cukup datang ke warnet tersebut danmengakses internet dengan basis pembayaran berdasarkan jumlah jam akses.Cara kedua adalah dengan menggunakan sarana internet yang telah terpasang pada kantor. Cara yang ketiga adalah dengan berlangganan dan mengakses internet di rumah. Pada prinsipnya hubungan ke internet dilakukan melalui ISP (Internet Service Provider). 
1. Software Untuk Akses Internet 
Pada bagian sebelumnya telah diperkenalkanaplikasi-aplikasi internet yang dapat dimanfaatkan.Masing-masing aplikasi internet tersebut hanyadapat dijalankan apabila komputer yang digunakanmempunyai perangkat lunak untuk menjalankanaplikasi tersebut. Perangkat lunak untuk men- jalankan aplikasi internet tersebut di antaranya sebagai berikut.
a. Microsoft Internet Explorer dan NetscapeNavigator adalah perangkat lunak browseryang digunakan untuk mengakses web atauaplikasi WWW.
b. Cute FTP, Go!Zilla, dan WSFTP adalah perangkat lunak yang digunakanuntuk menjalankan aplikasi FTP.mIRC, Yahoo Mesengger, dan ICQ adalah program untuk menjalankanchatting.d. Outlook Express adalah perangkat lunak untuk aplikasi e-mail.
 2. Ragam Cara Menghubungkan Komputer ke Internet 
Di dalam komunikasi jarak jauh atau telekomunikasi antarkomputer sepertiinternet dibutuhkan protokol komunikasi. Protokol komunikasi sebagai mediapenghubung tersebut berupa ISP (Internet Service Provider). ISP memberikanaturan dan tata cara sambungan jaringan yang harus diikuti oleh semua pihakyang berkomunikasi. Cara-cara yang dapat dilakukan oleh user dalam koneksike internet banyak ragamnya, di antaranya sebagai berikut.
a. Sambungan langsung ke network 
Anda dapat menggunakan sebuah komputer yang secara langsungmempunyai hubungan ke internet. Sebagai contoh, Anda mungkinmenggunakan sebuah PC yang merupakan bagian dari sebuah jaringankomputer yang mempunyai hubungan ke internet. Dalam kasus ini, sistemAnda menjadi host internet penuh, yaitu mempunyai alamat elektroniktersendiri.
b. Sambungan dengan menggunakan SLIP/PPP
Untuk menggunakan hubungan dial-up telepon, Anda memerlukan sebuahalat untuk mengkonversi sinyal komputer (digital) menjadi sinyal telepon(analog), dan sebaliknya. Alat untuk mengkonversi sinyal digital ke sinyal analog disebut modulator, sedangkan alat untuk mengkonversikan sinyalanalog ke sinyal digital disebut
demodulator. Untuk mengakses ke internetmelalui hubungan telepon, Anda memerlukan sebuah modem (modulator-demodulator). Selain itu, diperlukan juga TCP/IP dan software SLIP atauPPP seperti Linux, Warp, dan lain-lain.
c. Sambungan langsung ke online service seperti BBS dan Compuserve
Untuk menjadi sebuah host internet tanpa harus memiliki hubungan full-time
ke internet (yang umumnya sangat mahal), ada sebuah cara menset-up sebuah host internet melalui hubungan telepon. Untuk melakukan haltersebut, Anda perlu mengadakan perjanjian dengan sebuah host internetlain yang bertindak sebagai titik hubungan. Selanjutnya, diperlukansejumlah program yang disebut sebagai PPP(Point to Point Protocol) dan SLIP (Serial Line Internet Protocol) dalam workstation. Setelah workstationmenghubungi host internet melalui jalur telepon, PPP menyediakankemampuan TCP/IP untuk workstation tersebut.Sambungan online service dapat dibedakan menjadi beberapa carakoneksi sebagai berikut.1) Melalui jaringanSalah satu cara untuk terhubung dengan internet adalah menghubung-kan komputer kita dengan komputer yang terhubung jaringan internet.Cara ini banyak digunakan. Pada jaringan ini sebuah komputer yangdijadikan server dihubungkan ke internet, sedangkan komputer yanglain dihubungkan ke server tersebut.Biasanya komputer yang berfungsi sebagai server dihubungkan denganISP melalui kabel telepon atau melalui antena. Sedangkan untukmenghubungkan komputer ke komputer server digunakan kartu LAN (LAN Card) dan kabel UTP. Biaya akses internet ini lebih murah karenabiaya koneksi ditanggung oleh beberapa komputer. 2) Melalui saluran telepon langsung(Dial Up) Dial Up adalah account online melalui ISP atau sering disebut sebagai shell account. Penggunaan account lebih terbatas dan diutamakan padabiaya yang rendah. Online account biasanya disediakan dari beberapainstansi, yaitu internet provider , online service yang bersifat komersial,universitas, pemerintah, atau organisasi nonprofit.Cara ini sering disebut dengan dial up, yang memiliki keunggulan jaringan yang luas. Asalkan kita memiliki kabel telepon, maka kitadapat mengakses internet. Kecepatan akses dengan menggunakandial up dapat mencapai 56 kbps. Saat ini koneksi internet dengan dialup telah didukung oleh teknologi kompresi data sehingga kecepatanakses dapat ditingkatkan menjadi 4-5 kali dari biasanya. Teknologi inidikenal dengan teknologi
power surf dial up.
 
d. Internet 
Internet merupakan sebuah jaringan komputer yang sangat besar yangdapat terhubung ke seluruh dunia. Internet berasal dari kata Interconnectionnetworking yang mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipeyang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringankomputer global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radiolink, satelit, dan lainnya.Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini digunakanprotokol berupa TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugasmemastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP
(Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputerlain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data,memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat digunakan, mengatur, danmengirimkan paket-paket pengiriman data.Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas internet, biasanya Andaharus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dikota Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet ataupun Andadapat menggunakan fasilitas dari Telkom, yakni Telkomnet Instan.Dengan memanfaatkan internet, pemakaian komputer di seluruh duniadimungkinkan untuk saling berkomunikasi dan pemakaian bersama informasidengan cara saling kirim e-mail, menghubungkan ke komputer lain, mengirimdan menerima file, membahas topik tertentu pada newsgroup, dan lain-lain.
e. Jaringan tanpa kabel
Jaringan tanpa kabel atau sering disebut dengan
wireless network 
adalahsuatu jaringan yang tidak memerlukan kabel untuk menghubungkankomputer yang tergabung dalam suatu jaringan. Contoh jaringan tanpakabel adalah jaringan GPRS dan WiFi.Pada umumnya semua jaringan di atas memiliki komponen, fungsi,dan kemampuan sebagai berikut.
1) Server, yaitu komputer yang menyediakan resource agar dapat diaksesoleh semua pengguna jaringan.2) Client, yaitu komputer yang dapat mengakses server dan dapat meng-gunakan resource yang tersedia.3) Media, yaitu cara komputer-komputer dalam sebuah jaringan ter-hubung.4) Shared data, file atau folder yang disediakan server melalui jaringan.5) Shared printer dan device lain, resource lain yang disediakan olehserver.6) Resource, file, printer, atau item-item yang digunakan oleh pengguna jaringan.
Tahukah kalian perbedaan mendasar dari localhost (LAN) internet?Berdasarkan materi pada uraian di atas dapat ditarik suatu kesimpulanbahwa perbedaan mendasar dari LAN dan internet terletak pada cakupanwilayah/luas jaringannya. Cakupan wilayah untuk internet adalah antar-komputer di seluruh dunia, sedangkan cakupan wilayah LAN adalahhubungan antarkomputer dalam jaringan (LAN) tersebut.
 4. Manfaat Jaringan Komputer 
Jaringan komputer (computer network)atau sering disebut jaringan merupa-kan dua buah simpul (umumnya berupa komputer) atau lebih ditujukan untukmelakukan pertukaran data atau untuk melakukan bagi-pakai perangkat lunak,perangkat keras, dan bahkan berbagi kekuatan pemrosesan. Berikut adalah penjelasan tentang manfaat penggunaan jaringan komputer.
Berbagi perangkat keras
Perangkat semacam hardisk, printer, CD-ROM, drive, dan bahkanmodem dapat digunakan oleh sejumlah komputer tanpa perlu melepasdan memasang kembali. Peranti cukup dipasang pada sebuah komputeratau dihubungkan ke suatu peralatan khusus dan semua komputer dapatmengaksesnya, sehingga cara ini dapat menghemat biaya.
Berbagi program atau data
Program ataupun data dimungkinkan untuk disimpan pada sebuahkomputer yang bertindak sebagai server (melayani komputer-komputeryang akan membutuhkan data atau program). Penempatan data padaserver juga memberikan keuntungan antara lain menghindari duplikasidata dan ketidakkonsistenan
Mendukung kecepatan berkomunikasi
Dengan adanya dukungan jaringan komputer, komunikasi dapatdilakukan lebih cepat. Para pemakai komputer dapat mengirimkan suratelektronik dengan mudah dan bahkan dapat bercakap-cakap secaralangsung melalui tulisan (chating) ataupun telekonferensi.
Memudahkan pengaksesan informasi
jaringan komputer memudahkan pengaksesan informasi. Seseorangdapat bepergian ke mana saja dan tetap dapat mengakses data yangterdapat pada server ketika ia membutuhkannya. Pertumbuhan internet,salah satu implementasi jaringan yang terbesar di dunia, memungkinkansegala informasi yang ada di dunia dapat dengan mudah didapatkan.
 
Mendeskripsikan Cara Akses Internet
Ada banyak pilihan dalam berbagai akses internet, tapi akan dibahas 4 cara saja:
 
1. Menggunakan hubungan "peer to peer"
2. Menggunakan koneksi USB & ethernet pada modem
3. Menggunakan active hub
4. Menggunakan wireless router 
 
1. Menggunakan hubungan "peer to peer"
 
Hubungan "peer to peer" adalah hubungan antar 2 komputer lewat suatu media tertentu. Pilihan media tersebut dan kebutuhan peralatan sesuai pilihan media adalah:
 
* Ethernet (dengan koneksi RJ-45)
1. Ethernet port pada kedua komputer yang akan dihubungkan.
2. Kabel ethernet yang dicross; Bisa dipesan di toko komputer yang menyediakan peralatan networking; Kabel ini berbeda dalam penyambungan jalurnya dibandingkan kabel network biasa. 
* Firewire
1. Firewire port pada kedua komputer yang akan dihubungkan.
2. Kabel firewire dengan ujung konektor yang sesuai dengan port firewire pada kedua komputer; Konektor firewire memang mempunyai dua tipe yaitu yang kecil dan yang besar; Yang besar biasanya terdapat pada komputer dekstop dan yang kecil pada komputer notebook. 
 
Pilih salah satu koneksi tersebut dan konfigurasikan TCP/IP dari koneksi tersebut (ethernet atau firewire) pada komputer yang terhubung langsung ke internet (kita sebut saja komputer server) sehingga IP komputer tersebut adalah 192.168.1.1
 
Kemudian konfigurasikan TCP/IP dari komputer client (komputer yang akan dihubungkan ke komputer server) sehingga IP komputer tersebut menjadi 192.168.1.x di mana x adalah nilai pilihan anda sendiri antara 2-254; Subnet mask 255.255.255.0; Gateway 192.168.1.1
 
2. Menggunakan koneksi USB & ethernet pada modem
 
Dalam hal ini, kita memanfaatkan fasilitas dari modem (ADSL atau cable TV) yang mempunyai fasilitas koneksi USB dan ethernet. Dengan demikian, anda akan memerlukan:
 
1. Modem (ADSL atau cable TV) yang mempunyai port ethernet dan USB
2. Kabel ethernet atau RJ-45 (biasanya sudah disediakan dari modem tersebut)
3. Kabel USB (juga biasanya sudah disediakan dari modem tersebut)
4. Satu komputer yang mempunyai port ethernet
5. Satu komputer yang mempunyai USB port 
 
Hubungkan komputer pertama ke modem dengan ethernet, lalu konfigurasikan (IP, DNS, dll) sesuai dengan informasi dari si penyedia layanan internet (ISP) tersebut.
 
Install USB driver dari modem tersebut ke komputer kedua, lalu hubungkan komputer tersebut ke modem lewat USB. Kemudian konfigurasikan (IP, DNS, dll) sesuai informasi dari ISP yang dipakai.
 
Biasanya digunakan automatic IP dan DNS
 
3. Menggunakan active hub
 
Anda perlu menyediakan:
 
1. Modem yang mempunyai koneksi ethernet
2. Active hub atau switch ethernet
3. Kabel network/ethernet untuk menghubungkan active hub ke modem
4. Komputer-komputer yang mempunyai port ethernet
5. Kabel network/ethernet sesuai dengan jumlah komputer yang dipakai 
 
Hubungkan active hub ke modem, kemudian hubungkan semua komputer yang active hub tersebut.
 
Konfigurasikan semua komputer sehingga menggunakan automatic IP dan DNS, kecuali kalau ada informasi tertentu dari ISP
 
4. Menggunakan wireless router
 
Kalau anda membutuhkan koneksi wireless, maka pilihan ini memang anda perlukan. Anda punya dua pilihan:
 
1. Modem yang mempunyai kapabilitas wireless router
2. Wireless router yang akan dihubungkan ke modem. 
 
Tentu saja semua komputer yang digunakan harus mempunyai kapabilitas wireless atau Wifi.
 
Biasanya, modem akan dikonfigurasi dengan IP 192.168.1.1 dengan DHCP aktif, sedangkan router dikonfigurasi dengan IP 192.168.2.1, juga dengan DHCP aktif.
Pastikan wireless router tersebut menggunakan enkripsi (WEP, WPA, dll), lalu catat key yang sudah di-generate.
Kemudian masing-masing komputer bisa langsung dihubungkan ke router tersebut dengan memasukkan key sewaktu diminta oleh koneksi wireless tersebut.